-
0
The 25 Best 3D Rendering Software
اکثر نرم افزار های سه بعدی دارای Renader Engine هستند، این ما هستیم (تکنیکال دایرکتور یا رندر سوپروایزر) که با توجه به امکانات و سطح گرافیک پروژه مان، معماری یا انیمیشن، رئال یا فانتزی بایستی از بین ده ها موتور انجین موجود ان را انتخاب کنیم و یا گاها با تلفیق چند انجین مختلف به نتیجه مطلوب برسیم.
با این مقدمه با توجه به سرعت و کارایی، 25 رندر انجین برتر برای انجام پروژه های مختلف معرفی می کنیم. (بیشتر…)
In Computer Graphics
اشنایی با کاربردهای بردار نرمال در برنامه های سه بعدی
دوستانی که با برنامه های سه بعدی کار میکنند ، در هر بخشی که فعالیت دارند نطیر مدلسازی ، داینامیک و رندر حتما بارها با اسم Normal برخورد کردند و ممکن است با ان کار هم کرده باشند.
در این مقاله قصد دارم نرمال ها رو توصیح بدم و خیلی مختصر شما را با مهمترین کاربردهای ان اشنا بکنم.
نرمال ها بردارهایی معمولا عمود بر سطح (Face) و ورتکس هستند که برای موارد خاص کاربرد دارند ، همانطور که از اسمش پیداست ، یک بردار در فضاى سه بعدی هستند که معمولا یک جهت دارند و در برخی موارد طول هم دارند.
معمولا این بردارها در سه بخش استفاده میشوند.
1. نور پردازی و رندر
2. داینامیک و موشن گرافیک
3. متریال
به طور متوسط برای ساخت یک انیمیشن استاندارد، بودجه ای که در نظر گرفته می شود چیزی حدود 50 میلیون دلار است. تولید انیمیشن یک کار پر مشقت و زمان بر است.
دلایل پر هزینه بودن تولید یک فیلم انیمیشنی:
1- داستان، کارگردانی، صدا و …
شاید در انیمیشن بازیگران به صورت مستقیم در صحنه حضور نداشته باشند اما تیم بسیار قوی و منسجمی از داستان نویسان، نمایشنامه نویسان، کارگردان های هنری، افرادی که کار افکت های صدا را انجام می دهند و بسیاری دیگر حضور دارند. تولید یک داستان که بتواند بیننده را با خود همراه کند یک کار بسیار ظریف و پر زحمت است. شاید در یک فیلم لایو اکشن، بازیگران بتوانند ضعف فیلمنامه را پوشش دهند و بیننده را با خود همراه کنند، اما در انیمیشن، اگر داستان خوب نداشته باشید نمی توانید بیننده را جذب کنید و به احتمال بسیار زیاد پروژه شما با شکست مواجه می شود. در انیمیشن همه چیز بستگی به گیرایی داستان و جذاب بودن کاراکتر ها دارد. صداپیشگی کاراکتر ها هم معمولا بوسیله برترین بازیگران انجام می شود ( به عنوان مثال صداپیشگی وودی در داستان اسباب بازی توسط تام هنکس انجام شده است) (بیشتر…)