-
0
Unbiased vs Biased Rendering, Separating Fact From Fiction
تفاوت رندر Biased و Unbiased
مقدمه: به طور خلاصه، رندر گرفتن به معنی پردازش تأثیر منابع نور، تابش و بازتابش، تأثیر سایه ها، تأثیر بافت و جنس، تأثیر زاویه دید، و در نتیجه تبدیل یک مدل سه بعدی کامپیوتری به یک تصویر (نزدیک به واقعیت) است.
Biased (پیش فرض دار – خطادار):
به نوعی از رندر گرفتن اطلاق می شود که در آن شرایط رندر گرفتن با اعمال پیش فرض ها و محدودیت هایی از سوی کاربر، کنترل می شود. در این شرایط کیفیت تصویر Render شده و در نتیجه زمان مورد نیاز برای رسیدن به تصویر دلخواه، با توجه به محدودیت های نرم افزاری و سخت افزاری و زمان مورد نیاز، قابل کنترل است. الگوریتم های مبتنی بر محاسبات Biased، برای کارهایی که نیاز به کیفیت فوق العاده ندارند و همچنین برای پردازش انیمیشن ها و فلیم ها و بازی های رایانه ای مناسب است. کیفیت رندرهای به دست آمده از نرم افزارهای مبتنی بر روش های Biased ، با در نظر گرفتن پیش فرض های سختگیرانه و اختصاص زمان کافی برای پردازش، می تواند بسیار نزدیک به واقعیت باشد. در واقع روش Biased با ساده سازی شرایط، یه یک نتیجه کاملا مشخص می رسد و با تخمین زدن پیکسل ها (با الگوریتم های بلور کردن)، سریع تر به نتیجه نهایی می رسند (مثل ساده سازی پیکسل های نزدیک به هم در ذخیره سازی تصاویر با فرمت JPG). در این روش کاربر برای رسیدن به نتیجه مطلوب باید با تأثیر هر یک از تنظیمات اولیه آشنا باشد و تنظیمات رندر را با حوصله و دانش کافی انجام دهد.
(بیشتر…)
موتور رندرینگ Octane Render اولین موتور رندرینگ بر پایه GPU بوده که توانایی رندرینگ Based ، un-biased وPhysically Based را به جهان معرفی کرد. این بدان معناست که موتور رندرینگOctane Render برای پردازش از کارت های گرافیک استفاده میکند. خروجی کار نیز به طرز حیرت آوری زیبا و واقع گرایانه می باشد و البته بسیار بسیار سریع.
بنابراین با توجه نوع کارت گرافیک انتخابی شما، میتوانید از 5 تا 50 برابر سریعتر از CPU ، رندر نمایید. امکان استفاده از چندین کارت گرافیک در یک سیستم، استفاده از توان CPU علاوه بر GPU، استفاده از حداکثر حافظه تا 2TB و … همگی از توانمندیهای این سیستم رندرینگ می باشند. اما شاید بتوان گفت علت شهرت و علاقه کاربران این سیستم بجز سرعت بسیار زیاد، امکانات ساخت متریال و نورپردازی بلادرنگ (RealTime) در این موتور رندر می باشد. در این حالت در همان لحظه ای که در حال ساخت متریال بوده و یا پارامتری را تغییر می دهید، بلافاصله رندر نهایی را مشاهده خواهید کرد. در این صورت تست و خطا در این موتور رندر بی معنی بوده و عملیات رندرینگ بلافاصله انجام خواهد شد. تمامی تغییرات در دوربین، نور و متریال به صورت لحظه ای قابل مشاهده بوده و براحتی ویرایش می شود. در این صورت بدون نیاز به بازگشت به مرحله ویرایش و مدلسازی قادر خواهید بود که به راحتی تمامی تغییرات مورد نیاز را در نرم افزار خود اعمال نمایید. (بیشتر…)