We are apologize for the inconvenience but you need to download
more modern browser in order to be able to browse our page
10 شهریور 1395

Ptex

by Walt Disney Animation Studios

آشنایی با PTex

کلمه PTex از کلمات Texture per face گرقته شده است و همانطور که از اسمش معلوم است ، یعنی برای هر فیس از مدل ، یک تکسچر منحصر به فرد میسازد و اعمال میکند. این تکنیک را کمپانی Walt Disney ابداع کرده است.

خوب این روش باعث میشه که ما یک مزیت بزرگ داشته باشیم و آن هم حذف شدن مرحله ساخت UV میباشد !

چراکه همانطور که گفتم هر بخش از تکسچر قراره روی یک فیس بیوفته و در این صورت فقط کافیه هر فیس یک ID منحصر به فرد داشته باشه و هر تکه از تکسچر هم یک ID منحصر به فرد داره که نرم افزار ID های مشابه تکسچر و فیس رو پیدا میکنه و آن تکسچر رو روی فیس مورد نظر اعمال میکنه. (بیشتر…)

08 شهریور 1395
  • What does

    Research and Development

مفهوم R&D

کلمه R&D مخفف کلمات Research and Development میباشد که معنی فارسی آن میشه : تحقیق و توسعه
در بسیاری از پروژه های انیمیشن و به خصوص جلوه های ویژه ، ممکنه با چالش های زیادی برای ساخت یک افکت خاص روبرو بشیم که نرم افزار به صورت معمول راه حلی برای ساخت آن نداشته باشد.
در شرکت های بزرگ تیمی داریم به اسم تیم R&D که وظيفه اصلی این تیم اینه که در مورد ان افکت خاص و روش های رسیدن به آن تحقیق کنند و نهایتا راه حلی برای ساخت آن افکت پیدا کنند ،حتی به قیمت ساخت یا توسعه ابزار جدید در نرم افزار (بیشتر…)

08 شهریور 1395

Houdini Engine برای 3ds Max

تکنیکال دایرکتور سابق کمپانی Digital Domain آقای Hideki Suzuki پلاگین Houdini Engine را برای نرم افزار 3ds Max معرفی کرده است که از صفحه رسمی نرم افزار هودینی قابل دسترسی است.

Houdini Engine از تکنولوژی قدرتمند هسته اصلی Houdini، استخراج شده است وبه آن فرمی خاص دمیده شده تا دیگر توسعه دهندگان بتوانند آن را با ابزارهای خود ادغام نمایند، و به صورت کاملا تاثیر گذار نرم افزار Houdini را به یک ابزار اضافه شونده مانند پلاگین برای نرم افزار های میزبان دیگر تبدیل کنند. (بیشتر…)

26 مرداد 1395

Render Engine

The 25 Best 3D Rendering Software

25 رندر انجین برتر

اکثر نرم افزار های سه بعدی دارای Renader Engine هستند، این ما هستیم (تکنیکال دایرکتور یا رندر سوپروایزر) که با توجه به امکانات و سطح گرافیک پروژه مان، معماری یا انیمیشن، رئال یا فانتزی بایستی از بین ده ها موتور انجین موجود ان را انتخاب کنیم و یا گاها با تلفیق چند انجین مختلف به نتیجه مطلوب برسیم.

با این مقدمه با توجه به سرعت و کارایی، 25 رندر انجین برتر برای انجام پروژه های مختلف معرفی می کنیم. (بیشتر…)

17 مرداد 1395
  • Normal

    In Computer Graphics

دنیای بزرگ نرمال ها

اشنایی با کاربردهای بردار نرمال در برنامه های سه بعدی
دوستانی که با برنامه های سه بعدی کار میکنند ، در هر بخشی که فعالیت دارند نطیر مدلسازی ، داینامیک و رندر حتما بارها با اسم Normal برخورد کردند و ممکن است با ان کار هم کرده باشند.
در این مقاله قصد دارم نرمال ها رو توصیح بدم و خیلی مختصر شما را با مهمترین کاربردهای ان اشنا بکنم.
نرمال ها بردارهایی معمولا عمود بر سطح (Face) و ورتکس هستند که برای موارد خاص کاربرد دارند ، همانطور که از اسمش پیداست ، یک بردار در فضاى سه بعدی هستند که معمولا یک جهت دارند و در برخی موارد طول هم دارند.
معمولا این بردارها در سه بخش استفاده میشوند.

1. نور پردازی و رندر
2. داینامیک و موشن گرافیک
3. متریال

normal (بیشتر…)

Top
LOADING CONTENT